
The Dramatic Hierarchy Of Game Development
一张紫色表格梗图,对比独立、AA 和 AAA 游戏开发者在预算、营销、团队规模、发行商、画面技术、目标受众和开发时长上的差异,用夸张说法调侃三类开发者,如独立开发者预算看账户余额、AAA 团队大到能建金字塔。
适合这些场景
- 游戏群里吐槽大厂开发成本
- 讨论独立游戏和3A差距时
- 游戏行业从业者自嘲
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